Photoshop 是 Adobe 公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于图像后期制作、平面设计、网页界面创作、视觉创意、广告设计、图标logo设计等等领域。南京大学为在校师生(含退休教职工)提供免费Adobe正版软件套装,师生可以登录我校信息化建设管理服务中心官网,通过正版软件—Adobe进行下载。大家都说PS学起来容易ps缩小图片大小但是保留清晰度,精通难。但无论你的学习目的为了什么,基础知识的学习都是关键。下面就快接收南小业为你整理出的保姆级PS学习的基础内容哦!
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认识主界面
01
如下图所示:
红色区域为菜单栏,包括常用的图像命令;
蓝色区域为选项栏,是对工具参数进行调节的面板;
绿色区域为工具栏,右击可以召唤出其他形式
黄色区域为操作面板,随意整合也可以复位(窗口-工作区-复位基本)
中间白色的画布即为工作区,最上方是标签栏,显示文档基本信息,类似网页浏览器,可以随意切换排列合并;下方是工作信息栏,显示的是图像的基本信息(文档大小、尺寸、分辨率等)。
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如何新建和保存文档?
02
打开PS软件选择“新建”兼职赚钱,会显示如图所示的界面。想要新建一个PS文档,需要首先进行初始参数的设置。
预设模板:PS为我们提供了许多基础的预设模板,包括照片、打印、图稿插图等,选择之后可以自动调节参数,一般选择照片中的默认选项。也可以手动输入参数值。
剪切板模式:截图工具/网络图片复制之后,图片参数被存入;
颜色模式:有RGB和CMYK两种模式:区别在于:RGB是网页网络图片视频素材等屏幕显示的电子图像;CMY是印刷色彩模式,宣传册、海报、大型喷绘等印刷制作类图像;常规八位即可;
背景内容:背景色在工具栏处切换;可以后期更改;
此外也可以在“文件-新建”中文创造新文档。
保存有两种方式:点击“文件”,有:
存储:原地存储更新;
存储为:可以更改格式(PSD是PS标准文件格式);
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修改文档大小
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创建之后可以通过“图像-图像大小”再次修改文档参数;其中像素大小决定文件大小和图像清晰度;小链条是约束比例,即限制长宽比(锁定框)。
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认识图层
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图层可以理解为透明胶片的叠加,可以对图层进行单独调整最终合成想要的效果,非常有利于步骤繁琐的PS操作。
图层面板的上方和下方分别有具体的操作调节栏:
图层的类型:在图层很多的时候方便筛选查找;
新建按钮:点击菜单栏按钮直接新普通图层,双击可修改名称;
眼睛按钮:可隐藏显示图层;
图层顺序改变:拖拽改变排列顺序,同时也会影响叠加次序!
复制图层:ALT加拖拽复制图层;
删除图层:垃圾桶按钮直接删除;拖拽到垃圾桶;delete直接删除;
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#图像的平移和缩放(抓手和缩放工具)#
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工具栏下方点击抓手和缩放工具操作,图标为手掌和放大镜,可以在选项栏细化;
1.抓手:在选择任何工具时唤醒:按住空格不松就会变成抓手工具(快捷!);
2.缩放:在任何工具时唤醒:ctrl+空格;三种方式:点击放大,选项栏可以改为缩小;按住左键并鼠标左右移动;alt+滚轮;
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认识移动工具
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使用移动工具可以多文件之间拖拽图层对象(拖拽至标签栏),图层面板的上方和下方分别有具体的操作调节栏:
下面对菜单栏进行具体讲解:
1.自动选择按钮:一般情况下移动工具只针对被选择的图层,勾选后可以靠点击图层对象来选择图层;快捷方式是:移动工具的状态下,按下ctrl变成自动选择状态;其他工具状态下,按ctrl变成移动工具;
2.图层/组:面板图层下方创建组,相当于批量处理;
3.显示变换控件:对图层对象进行变换;
4.对齐和分布方式以及对齐图层:
选中多个图层才可以使用;对齐与分布是针对图层而言的;
顶对齐:是以画面最上方图层的顶线为基准对齐;
垂直居中对齐:以图层垂直方向的中心点进行对齐;
底对齐:同顶对齐的意思;最左/右/底/顶/的边线为基准;
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认识选区和选框工具
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· 选区
1. 选区内像素可以被编辑,移动;鼠标进入选区内部之后可以移动选区;
2. 正方形选区:+shift;从中心点建立选区:+alt;
3. 选区是暂时性的,只有保存选区之后才能被储存到文件之中;
右键存储选区-右键打开;
在通道面板可以找到被保存的选区;
· 选框工具的选项栏和堆叠工具
1. 选区的组合方式:
新选取:每次都保留新的选区,放弃旧的选区;
添加到新选区:新旧并存,以及合并;
从选区减去:与第二种恰好相反;
与选区交叉:选取的是交叉部分;
2. 羽化:选区边缘部分实现过渡式虚化,起到渐变的作用,选区内外自然衔接;
羽化值越大过渡越明显;
先设置羽化值再选框,或者普通选框再在选择-修改中设定羽化;
3. 样式-固定比例、固定大小:即固定比例,锁定宽高比;
4. 消除锯齿:针对椭圆类选框,进行边缘柔和;
5. 单行和竖行选区工具属于特殊的矩形选框,一个像素高/宽的矩形选区,看起来是一条线;单行和竖行选区可以羽化,但此时选区不可见,但是是存在的。
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认识套索和魔棒工具
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1. 套索工具:鼠标左键拖动鼠标建立选区,灵活快速但是不够准确;
2. 多边形套索工具:一般适用于直线边缘;
连接关键点形成封闭图形,未闭合情况下,不能进行其他命令;
可以用delete 或者backspace删除,或者esc全部删除;
3. 磁性套索:套索的控点可以智能识别像素的边缘,精准地把图片抠出来
宽度:宽度大小可以控制识别的范围,宽度越大识别的范围越宽;
对比度:高对比度适合清晰的边缘,低对比度适合模糊的边缘;
频率:可以调节控点的多少,越大控点越大,选区更细致;
4. 魔棒工具:可以快速将颜色相近的区域变成选区
取样:取样点以单像素信息取样;多样点则取平均值;
容差:容差越大识别范围就越大,反之就越大;
连续:勾选之后只能选区互为相邻的相似像素;
对所有图层取样:可以选择没有选中图层的颜色;
5. 快速选择工具:作用与套索类似,操作更简便快捷;
画笔选项:大小代表识别的范围;硬度是边缘的识别能力;间距是识别的连贯程度;
自动增强:增强识别边缘的能力;
选择并遮住:优化选区,调整边缘;
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选区的编辑调整
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1.选区的变换
右击找到变换选区,拖动控点对选区进行变形;
右击本身带有很多快捷的选区变换;
2. 反向命令:右击反选区域;
3. 选区相似:(类似魔棒的连续功能),将颜色相似的都建立选区。
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认识历史工具
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可以直接在历史记录中选中,也可以通过快捷键Ctrl+z回退一步;通过快照(相机按钮)可以创建保存状态,防止丢失距离很远的步骤;还可以用历史画笔还原之前的画面。
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认识画笔工具
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1. 画笔:
预设画笔列表:也可以自己新增;
模式:更改绘画模式;
不透明度:颜料的透明度更改;
流量:可以使画画更细腻;
2. 橡皮擦:使用方法和画笔基本相同,可以擦除图层上的像素;
3. 背景橡皮擦:擦除背景得到主体图像:
连续取样:不松开鼠标就会来纳许取样;
取样一次:只对一种颜色取样;
取样背景色板:选取背景色及进行擦除;
限制操作的范围:
(1)不连续:不管内外、是否连续都会被擦掉;笔刷范围之内的所有;
(2)连续:范围内相连的部分;
(3)查找边缘:识别边缘进行擦除;
容差越高擦除范围越大,反之越小;
保护前景色:相应的前景色可以收到保护不被擦除;
4. 魔术橡皮擦:可以擦除相近颜色的区域,类似魔棒;
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认识修复工具
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1. 模糊工具:对所画目标区域进行模糊处理,可以通过模式改变对象的颜色;
2. 锐化工具:使图像变得锐利清晰;
勾选保护细节可以保护图像微小像素,防止画面失真;
锐化工具与模糊工具效果无法相互转换;
3. 涂抹工具:直接在画面上画就可以;强度越高,涂抹效果越强;
4. 减淡工具和加深工具:菜单栏-范围:中间调、高光、阴影区域的选择;
5. 海绵工具:局部增加或者减少饱和度(色彩的鲜艳程度);
6. 仿制图章工具:类似于复制粘贴的效果,更随意;
使用之前先按alt键选择“源”取样,之后按照画笔用法涂抹出仿制对象;
选项栏与画笔相似;
7. 修复画笔工具:使用之后边缘会有融合的效果,;
具有一定的智能性,和环境很好的融合(仿制图章是一板一眼的,比较严格);
用法和仿制图章工具基本相同;选项栏和仿制图章基本一致;
8. 污点修复工具:直接在污点上绘画
内容识别:自动识别;
近似匹配:就近取样覆盖污点;
创建纹理:擦除的同时创建出和周围相似的纹理效果;
9. 修补工具:类似套索工具,选取并拖拽;
10. 内容感知移动工具:
在移动模式下只需要画出选区,移动即可;
扩展模式下做出选区移动后会复制出选区中的内容,相当于复制;
11. 红眼工具:消除红眼;点击即可;
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颜色和图案的补充
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1. 油漆桶工具:快捷键G,填充前景色;
建立选区之后,填充在选区中;
选项栏参数可参照前面的讲解:消除锯齿、连续、图案、模式等;
2. 填充命令:编辑-填充:比油漆桶更加实用;
菜单栏-内容识别:填充具有智能计算的功能;
填充-图案:可以填充整体区域或者选区的图案(配合模式使用);
编辑-定义图案:可以定制自己的图形作为图案元素;
填充-历史源:可以填充相应的历史源;
3. 渐变工具:点线拖拽;
可以在选项栏选择预设的渐变类型;
通过渐变编辑器制作渐变效果(自定义):色标位置,色彩、透明度来控制渐变的效果;色标可以自由增加或者删除(点击即可);平滑度指过度的自然度;
选项栏-模式:线性、对称、菱形、径向、角度;
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自由变换
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可以针对整个图层或者只针对选区;
1. 编辑-自由变换或者直接右击:
通过控件框来控制变换的效果;
控点控制形状的变换,参考点是变换的轴心;参考点可以随意移动;
2. 自由变换中的移动:与移动工具的操作基本一致;可以调整选项栏xy的数值进行更精准的移动;
右击召唤菜单:
3. 对象缩放:作用在图形上;
注:百分比可以实现精准缩放;保持长宽比;缩放需要谨慎!
4. 旋转:可以在选项栏调整旋转的角度或者手动拖拽;
5. 斜切:倾斜效果的变换;拖拽控点;
6. 在自由变换和变形之间切换:
注:控件框变成九宫格式的网面后,可以实现非常灵活的变形,类似捏泥巴;
7. 扭曲:需要鼠标来操控;点击控点拖拽变形;
8. 透视:直接拖拽控点变形,遵循透视规则;
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认识钢笔工具
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1. 矢量图是重要的图像形式,能够绝对的精确;矢量图最基础的工具是钢笔
2. 路径模式:
直线绘制:是辅助制图的矢量图形工具ps缩小图片大小但是保留清晰度,不是实际的图像;
曲线绘制:绘制自由曲线,选项栏与钢笔的基本相同;
标准曲线绘制:
(1)曲线点的绘制需要按住鼠标并拖拽;
(2)用直接选择工具编辑曲线点,或者拖拽控杆进行编辑。
路径面板和路径应用
(1)用于生成选区-精准抠图;快捷工具无法完成的抠图高标准的抠图都会用到;需要细心(画到图片内测边缘)
(2)右击进行填充路径和路径描边;
3. 形状模式的绘制和应用:
形状的绘制和途径相同;
可以填充和描边,形状图层内部也可以进行路径;可以进行属性复制;
4. 像素模式:直接生成像素;
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文字处理工具
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1. 文字工具使用方式:横排和直排工具;
2. 创建的两种类型:点式文字(点击即可);段落文本(鼠标拖拽划定区域);
3. 文字可以依附于路径的形状输入,也可以只在路径的范围内输入;
4.文字图层
特殊图层,变相的矢量图层,可以栅格化为普通图层;
点文本和段落文本也可以互相转换;
5. 在图层选择状态,可以进行选项栏参数调节(排版、字体、抗锯齿-大字使用平滑小字酌情不使用抗锯齿的效果,对齐,文字颜色,文字变形);调整文本格式也可以在局部文本激活状态下进行;可以在属性栏中设置更加具体的文本设置;
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3D图像特效
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1. 窗口-3D;
2. 可以创建预设好的对象;并切换源:图层、途径、选区、外部文件等;
3.创建3D文字
输入文字并点击菜单栏上方3D的快捷按钮;
环境调整环境光、阴影、反射等;
场景调整表现效果的设定;
视图的调节:材质编辑器。
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视频动画
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1. 工作区切换为动感;并创建时间轴:视频时间轴;
2. 添加视频组(最常用的视频层,可以包含很多图层;可以按照时间的前后来编辑)
3. 可以拖拽时间块,控制时间持续的长短;
4. 通过文件-置入;或者拖拽加入图片;
5. 右击滑块编辑运动特效;
6. 点击添加转场和过度,拖拽想要的转场效果到指定位置即可。
END
资料部分参考自网络
图文 | 李林姿
编辑 | 陈一丹