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经常被开发大神们提及

并且常年出现在发发菌课题作业里的

MC Studio究竟是什么呢?

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它就是每个开发者都值得拥有的开发工具!

其中的关卡编辑器和地图编辑器

让新手也能轻松制作出多种玩法

今天就跟发发菌一起

学习一下这两个编辑功能

开启玩转MC Studio的第一步叭!

“MC开发大师成长指南”是面向各阶段开发者的全方位培训课程,从开发者平台教学到实战开发,内容简单易学又干货满满!

点击文章最上方的话题,即可回顾往期课程噢~

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MC Studio(又名“开发者内容开发工具”)是一款集开发者启动器、地图编辑器、关卡编辑器、逻辑编辑器、特效编辑器、云端测试平台等功能于一体的开发工具;为《我的世界》开发者开发和发布作品提供了极大的便利。

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关卡编辑器是配置和管理附加包(Add-on)的中心。

它能够自定义维度、生物、物品、方块、配方等内容,通过组合这些游戏元素,形成自己独特的玩法。

发发菌笔记

对于不同阶段的开发者来说,使用关卡编辑器的推荐方式也不一样。

新手阶段

通过组件来搭建玩法我的世界显示方块信息mod,熟悉各种自定义游戏元素。

熟手阶段

通过关卡编辑器的资源管理了解Addon的文件构成,研究组件功能的实现原理,在组件的基础上尝试做一些文件级别的修改。

高手阶段

使用关卡编辑器快速搭建玩法原型,之后做深度的文件修改。

了解关卡编辑器的功能之后

接下来简单认识一下内部的各个模块

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菜单栏

在“作品”菜单中,可以设置Add-on的命名空间;

在“脚本”菜单中,可安装Mod SDK的脚本提示库;

在“窗口”菜单中,可设置不同分项窗口的可见性。

左上角的蓝色区域可以来回切换MCStudio的关卡编辑器、地图编辑器、特效编辑器、界面编辑器。

组件

配置自定义的游戏元素,通过不同的组件搭配形成玩法,比如物品、生物、方块等等;上方的“添加组件”可以视为一个快捷按钮。

属性

当选择“组件”中的内容时,在属性面板中会显示对应组件的属性参数。

游戏内容

游戏内容用于模拟玩家的游戏环境,开发者编辑生物、坐标的同时,结果也会被实时反馈在游戏里。

舞台

显示当前游戏区域中的生物实体,也可以快捷定位到游戏内正存在的生物实体。

资源窗口

管理作品内的文件,通过双击文件图标可以打开文件我的世界显示方块信息mod, 另外文件格式转换的入口也都在这里。

快捷操作

包含“保存”、“备份”、“运行”等按钮,可快速保存、备份和测试玩法。

开发者若想要转化方块模型,首先找到下方的【资源管理】列表→【常用目录】→右键【models】,看到能够转化Blockbench Java方块模型的选项后点击进去,选择提前存好的bbmodel工程文件即可。

为了让开发者能够少踩一些坑,这里收集了两种常见的报错信息,方便开发者自查噢~ヾ(•ω•`)o

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①该模型不是一个有效的自由模型项目:

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虽然选项上写的是Blockbench Java方块模型,但开发者需要在创建模型时将工程文件选择为【自由模型工程】创业项目,才能满足导入的要求;另外Java版方块模型的旋转角度是有限制的,使用自由模型时则没有旋转角度的限制。

②该模型的贴图不是16*16大小:

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有一些小技巧可以让超过16*16分辨率的模型被成功转化,即打开blockbench的工程文件,点击【文件】→【项目】,将贴图高度和宽度设置为16*16。

但为了避免给低配终端玩家带来不好的游戏体验,发发菌还是建议开发者对方块贴图进行尺寸修改~(`・ω・´)

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地图编辑器是针对基岩版(C++版)的地图编辑工具。

界面分为提供基础功能的菜单栏、集成各种工具及属性的工具栏、进行地图绘制修改的操作区三个部分。

目前地图编辑器提供了笔刷工具、地形工具、橡皮工具、选取工具等常用的便捷工具,开发者可以通过这些工具在操作区像使用绘图软件一样,对地图存档进行修改与绘制。

为了方便应用到自定义特征当中,开发者们需要导出建筑的特征结构~o((>ω< ))o往下康康具体步骤!

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进入地图编辑器时,默认工具会选择【选取工具】,选取完区域范围后,点击【保存为结构】,为其命名即可。

如果当前工具不是选取工具,开发者可以点击便捷工具栏改变工具类型ψ(`∇´)ψ

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关卡和地图编辑器的介绍就到这里啦

看起来是不是很好上手呢?

快打开你的MC Studio试试看吧

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下一期发发菌将会为大家带来

有关MC Studio组件的使用教学

开发者们记得留意公众号的消息

不要错过了哦!

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又到了发发菌最爱的

“话筒给你,你来说”环节!

本期话题是——

[你想学习MC Studio哪方面的功能呢?]

在评论区告诉发发菌你的想法!(๑╹ヮ╹๑)ノ

针对“MC开发大师成长指南”

我们还设置了课程问卷

欢迎大家对课程提出宝贵的建议~

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