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彩虹六号围攻

写在最前面的话:

小黑盒的萌新教学向已经足够完备和有条理,相信大家或多或少都已经看过相关教学。只是大家都是基于玩家有游戏基础、并且对彩六可能有一定了解的情况下PO出文章,仍然有一小段门槛挡着一些无FPS基础玩家或者没有朋友带着玩就垂直入坑的玩家无法快速理解游戏。

虽然上述我的建议是多打,但为了能早一点悟到大家心照不宣的东西嘛……

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善用关闭键,谢谢

※本帖是为了朋友而写,从自己由萌新到入门玩家的角度出发,写一些自己已经熟知的默认规则但萌新可能疑问三连的东西。仅面向于无FPS基础萌新,如果你对游戏有着天然的理解度、或者有一定基础互联网项目,或者已经有大佬手把手教学,那么这篇文章不适合你,建议直接看其他大佬(比如爱神、憨弟、乔伊等等)做的萌新进阶教学

在进行萌新教学前,首先我们得知道的是双方的获胜条件:

进攻方的获胜方式有两种:下包直到可拆弹倒计时结束、或者杀光防守方。

防守方的获胜方式有三种:拆包、进攻时间结束、或者杀光进攻方。

1、关于小车/摄像头

在这个游戏里,有信息和没信息完全是两种体验,所以小车和摄像头都有着重要战略地位。

不推荐为了找点的50分而让小车去送快递,只要知道是哪个点就可以保车了,除非你是秋名山车神能全身而退。

想知道对面有哪些比较需要注意的干员。有经验的可以通过枪声和道具部署的声音进行判断。每个干员(除了电车外)都有两辆小车,可以用来:搜点、搜人、防偷、防绕后……尤其是存活的小车可以让队友提供信息,在残局时非常有用。比起不知道敌人从哪里来、还是起码有小车得到信息去对枪比较踏实,对吧?

摄像头同上。如果有摄像头被打掉说明那个区域已经被进攻方暂时占据。

必须要注意的是如果系统被电话妹入侵了,最好把摄像头打掉。

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就是你丫无人机扫人是吧?

2、关于守点/打野(以炸弹模式为例)

a.守点:

非常直观,就是守炸弹点。萌新很容易因为恐惧去把进点的门一顿乱封,这是非常错误的行为。因为大多数萌新在一开始是只能窝点的,你没有太多直接击杀对面的能力,这样做只会让敌人来一个瓮中捉鳖。同时也不要封A和B之间的墙,也是一个道理。

不封门板,不封中间的墙都是为了快速转点或支援。不然这会让有能力绕后回点支援的队友因为一个小木板门而不得不放弃可能是目前最好的选择。

b.打野:

就是不在点内,而是在建筑内或者点外游走,让进攻方担心被绕屁股而不得不来抓人。所以打野其实没有干员限制,用啥干员都能打野,但是因为需要熟悉地图而需要一定熟练度和意识。由于进攻的时间是有限制的,所以这会让进攻方的时间、机会和选择都越来越少。

按照我的想法是:死得多了就懂地图了,不过打野有时候经常需要绕后或者打交叉枪线,不推荐新手初期就去打野。

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一些快乐单排PVE截图

3、关于瞄准镜/开镜

除狙击手的高倍镜之外,进攻方有一倍镜、1.5倍镜、2.0以及2.5倍镜,电话妹应该有3倍镜。

一般情况下不推荐使用太高的倍镜,首先高倍镜虽然有对枪优势,但劣势也很明显,那就是视野会随着镜头的跟进而放大,也就是说你整体看到的画面就小了。会挡视野,让你看不见防守方干员,所以我是不推荐用2.0往上的高倍镜。

防守方一般只有一倍镜和1.5倍镜。

那么什么时候该开镜呢?不确定是否有人,并且要经过走廊、房间、死角,需要随时进行交火的无信息盲区:开镜是为了及时交火。因为从普通视角到瞄准视角,会因为配件的不同而有不同的动作延迟。

但还是不知道什么时候该开,什么时候不开,怎么办?那就记住这样一句话:没办法直接看见人需要走进去转视角的地方,你就得提前开镜瞄准了。

关于什么时候必须要开可以去B站搜索CQB战术,找一些关于CQB战术的解释和如何进行CQB战术的解说。因为这是一个室内CQB战术游戏,相信看完回来你会稍微有点明悟。

我真蚌埠住了

4、关于爆头线

虽然官方设定里面每个干员身高都不一样,但是游戏里干员模型都是一样高,也就是说不论站姿、蹲姿还是趴姿,爆头线的高度是一致的。每个姿势都是固定的爆头线高度,但萌新很容易把准心放在很低的位置,其实这样是错的。最好的是放在站姿爆头线上,即使对方是蹲姿或者趴姿,上拉下比下拉上更容易简单。

当然关于爆头线也有更详细的解说及进阶教学,我只能说:别把准心放地上。

猎恐模式可以练习爆头线,多打多练。

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5、关于对枪/枪线/威胁指示器

a.对枪:

顾名思义,就是和对面的敌人进行一个有来有往的子弹华尔兹,不是你死就是我死,或者冒出来第三个人抓着你们的Timing把你们其中一个给收了。

那真的是伯乐来了都夸我好马啊。

b.枪线:

武器发射子弹时的白色长线就是枪线,尤其是在和敌人进行正面交火时枪线非常明显,不论使用何等配件,任何武器都是有枪线的。所以如果你突然发现视线范围里有白色长线,那么不用问,肯定是有人在开枪。

至于到底是哪打你,或者是不是在打你……自己判断去吧圆圈r怎么打出来,这个要是还要教那我真的没法子教了。

c.威胁指示器:

指示器有两种:白色和红色。

白色是枪声指示器,也就是在画面中心的圆圈上,哪里有枪声哪里就会出现三角形。比如正面有枪声,三角形就会在正上方;后背有枪声圆圈r怎么打出来,三角形就会在正下方。枪声越大,三角形越大越长;枪声越小,三角形越小越短。如果你无法单靠枪线进行判断敌人在哪里,威胁指示器可以帮助你做到。

红色是伤害指示器,也就是在画面中心的圆圈上,你的身体哪个方向被击中哪里就会出现三角形。同上,受到的伤害越大,三角形越大越长;伤害越小,三角形越小越短。

一般没有枪声指示器但是有伤害指示器的,敌人都是带了消音器,特别是Caveria这种技能一开就用消音手枪抓你的干员。

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当然如果太紧张视线自己忽略了指示器的提示也不是不可能,我自己经常这样

6、关于架枪/转点/推进

a.架枪:

架枪,就是在可能会出现敌人的地方进行一个提前的开镜预瞄,随时准备火力输出。是不是会有那么几个队友开麦说:帮忙架一下?这就是为了防止在进行搜点获取信息或者进行一些不方便交火的动作(例如下包、拆包等等)时敌人突然出现而没有办法应对的缘故。

架枪是有技巧的,不是对着一个门/窗开镜就是架了。由于R6S是室内图,大部分点位都会有至少两个以上的可交火区域(门、窗、顶板,包括进攻方打开的切口),所以选择一个更有可能有敌人出现的地方是比随便架一个区域更好的选择。假设你的左手边附近,有个队友刚刚死亡,那么你是该架左边还是右边?当然是左边,但在你觉得可能会出现的时间还没出现,那么对方就有可能转点了。

架枪是需要一定思考的,也就是设身处地地思考敌人可能出现的位置,然后根据这个位置,自己在架枪的的同时找掩体防止露出过大身位而被直接击杀。声音、时间、队友死亡前的信息和包点位置等等都会成为判断的助力,当然也可能是反向助力。

b.转点:

什么是转点?我认为转点的基本含义就是:敌人不想往这打了,他换了个方向来打你了。也就是你和他形成了交火的区域,他认为自己暂时解决不了你,他打算换个角度去解决你。所以一般提出“对面转点了”这句话的时候,你就要思考除了刚刚和对面对枪的地方,还有哪里能过来打你了。当然,也要告诉队友对面可能转点了,毕竟也有概率不是去打你而是扭过头给你队友一记重击,对不对?

关于敌人到底是不是转点了,这就看对面的想法和自己的信息掌握度和运气了……也有可能会你觉得他转点了,自己也想转点,完了死了,看回放发现对面还在那地方架枪呢。

c.推进:

萌新不知道怎么打点,会经常跟在队友后面架枪推进,往往会和队友站在同一条枪线上,这很危险。R6S的枪线是具有穿透效果的,也就是说如果多个干员站在同一个直线上,敌人只要开一枪就可以造成击杀两人乃至三人的效果——这就是不推荐萌新跟在队友后面架枪的原因。

当然,不是说不跟着队友就是好的了。正相反,跟着队友才是你最好的选择,但是不要站在一条枪线上。怎么能快速做到这一点?那就是不要看队友的枪口架哪里你就架哪里:为了打中人,你肯定是需要移动的,但前面的队友会挡住你的视线,不就得往能看见的方向移动吗?这样一动,就很容易和队友站在一条枪线上给敌人送了一个BUFF。反过来说,你架别的可能有人的地方就是一个好的共同推进,哪怕是屁股。

当然,如何共同推进也是需要学习的,因为视角的差异,不同站位都会有不同方向上的同一条枪线,我只是说了一个最简单能明白的。

7、关于Timing

根据我个人的理解,我认为Timing的含义是:在你进行一切无法及时做出应对的行为的时刻。举个例子,换子弹、换枪的硬直,使用技能、道具的硬直,转点、背身等等,这些都被包括在Timing的范围内。

那么抓Timing就很好理解了,在你无法及时做出应对的时候,敌人发现并且击杀了你。比如你正在和敌人干员A对枪,然后就在这时候刚刚你后面还没人的房间突然冲进来一个敌方干员B把你干掉了,这就是抓Timing。因为你在和A对枪,没有办法应对偷你屁股的人。

被抓Tming是无法避免的,同样,抓别人Timing也是难以复刻的。运气、时机、交流、信息和随机站位移动都会让你成为抓别人Timing或者被别人抓Timing的一员。但是还是有办法减少一些被抓Timing的概率——这就要看自己究竟在做些什么了,学会合理并且正确的应对是减少被抓Timing的有效手段。这样就算会被抓,也会减少更大可能被直接抓死。

萌新常见错误行为

拿残局GIF举例,首先医生要么继续完成主武器换弹进行优势更大的对枪,要么找掩体等Iana(无信息的情况下,找掩体是很重要的,哪怕可能掩体无法保护你)。考虑到左边进点的干员一倒一躺都还没有别的敌人从左边突点,那么很有可能剩下的敌人从其他地方突点了,意识到这点之后就好办了,就算是要补Emp,也完全可以蹲在桌子后面补,桌子可以掩蔽身形,同时炸弹是不可穿透物体,只要医生在跑过去补枪的位置蹲下,对面那个Iana是杀不了他的。但是他两个都没有意识到,所以被抓了Timing。

8、关于优势/劣势残局

优势残局不用多说,只要把握住机会还是能大概率拿下的。

但是优势残局是很有可能会被逆转成劣势残局,那么我就简单说明一下萌新应对劣势残局的主要措施:

第一,不要怕对枪(虽然我怕的不是对枪我怕的是对面突脸把我吓死)。大不了就是一个死,反正早死早超生,勇敢应对,开启下一局!

第二,不要认为缩在角落就很安全了。因为你缩的角落很可能大大方方把自己暴露在敌人面前。在架枪中我说过,每个点都有两个以上的交火区域会交叉,也就是说你前面的桌子可能正好挡住了你的正面,但你的屁股大大方方暴露给了敌人,属于是一种被偷家了。

第三,我们的目标不是杀光对面,而是完成胜利条件。也就是说,就算进攻方下了包,你硕果仅存的队友干扰对方导致无法架到下包点,然后你冲到包点,诶我就拆了,气不气!或者你下包后想办法阻止防守方拆包,拆弹倒计时剩余大约四分之一时防守方就算拆包也会来不及。也就是说你阻止他们拆包到这个时候,就算死了对面也无计可施,那么同样是一种胜利。

其实本来开头是跟着把简述的个人自制向推荐干员也写出来,但实在是太多了,写了半天就写了三分之一。考虑到自己本来就在带朋友玩R6S,于是干脆就不写干员科普了。社区有很多大佬都写得挺好的,我要是正儿八经写了估计是又臭又长没几个人看。

这次就是简单讲一讲平时打的时候入门玩家逐渐明白但是萌新还是一知半解的东西。如果有后续,可能会进行一个新的更。如果没有,就算了。以及我不想被杠,我本人两个号加在一起也就刚入门不久,本身就是按照我自己作为萌新到入门的角度对R6S的一些东西给我朋友甚至可能和我朋友一样类型的玩家

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